Dépannage
Le mod ne se charge pas
Le message « Street Riders v1.2.1 : Chargé ! » ne s'affiche pas ?
- Assurez-vous que ScriptHookV et ScriptHookVDotNet3 sont installés dans le dossier racine de GTA V.
- Vérifiez que
StreetRiders.dlletStreetRiders.inisont dansGrand Theft Auto V/scripts/. - Vérifiez que vous avez la bonne version de ScriptHookVDotNet (v3, pas v2).
- Cherchez des journaux d'erreur dans
ScriptHookVDotNet.logà la racine de GTA V.
Aucun groupe n'apparaît
- Vérifiez les zones : Les
Zonesdu groupe pourraient ne pas correspondre à votre position actuelle. Le groupe pourrait utiliser des codes de zone que votre zone ne correspond pas. MettezZonesà vide pour tester l'apparition partout. - Vérifiez les heures d'activité : Un groupe avec
ActiveHourStart = 18etActiveHourEnd = 4n'apparaît qu'entre 18h et 4h du matin dans le jeu. Ouvrez votre téléphone en jeu pour vérifier l'heure. - Activez le mode débogage (
Debug = truedans l'INI) et appuyez surInserpour voir la superposition de débogage avec les journaux de tentatives d'apparition. - Vérifiez
Enabled: Le mod ([General] Enabled = true) et le groupe (Enabled = true) doivent tous deux être activés. - Vérifiez
Chance: Les valeurs faibles réduisent la probabilité d'apparition. Essayez des valeurs plus élevées pour les tests. - Augmentez
MaxActiveGroups: La valeur par défaut est1. Si un autre groupe est déjà actif, les nouveaux n'apparaîtront pas.
Les wheelies ne se produisent pas
- Vérifiez
DoWheelie: Doit êtretruepour le groupe. - Vérifiez
WheelieExcludedModels: Le modèle de moto pourrait être dans la liste d'exclusion. - Vérifiez
MinSpeed: Le motard doit se déplacer plus vite queMinSpeed(défaut 12 m/s). - Vérifiez
WheelieActiveDistance: Les wheelies ne se déclenchent que lorsque le joueur est à moins de cette distance (défaut 200 m). - Performances : Si le jeu rame, le système physique peut avoir du mal: diminuez
WheelieActiveDistance.
Les motards percutent des voitures
- Ajustez
DrivingFlagsdans[DefaultWheelie]. La valeur par défaut (802877) active un comportement d'évitement sûr :- StopForVehicles
- SwerveAroundAllVehicles
- SteerAroundStationaryVehicles, Peds, and Objects
- AdjustCruiseSpeedBasedOnRoadSpeed
- UseShortCutLinks
- ChangeLanesAroundObstructions
- Pour une conduite plus agressive (hors route, sens inverse pour dépasser) :
DrivingFlags = 803644 - Voir la référence des flags de conduite.
Problèmes de mode suivi
| Symptôme | Solution |
|---|---|
| Le suivi se déclenche trop facilement | Augmentez DynamicTriggerMs et DynamicMinSpeed |
| Les motards vous perdent trop vite | Augmentez LoseRadius (essayez 300) |
| Le suivi ne se déclenche jamais | Vérifiez CanFollowPlayer = true sur le groupe et Enabled = true dans [FollowPlayer] |
| Mauvais type de véhicule | Changez PlayerVehicleType à Any |
La moto ne bouge pas après l'avoir prise
Si vous prenez une moto à un motard qui a été généré par le mod, la moto pourrait être bloquée. C'était un bug corrigé dans la v1.2.1: le mod relâche maintenant le frein à main et la propriété quand le joueur prend une moto suivie. Mettez à jour vers la dernière version.
Les motards entrent en combat et arrêtent de rouler
Si les motards sont armés (paramètre Weapons), ils peuvent entrer en combat avec d'autres PNJ et abandonner leur comportement de conduite.
- Retirez
Weaponsde la configuration du groupe. - Assurez-vous que
BlockNonTempEvents = truedans[DefaultWheelie].
Problèmes de performances
- Diminuez
WheelieActiveDistance; les motards au-delà de cette distance n'exécutent pas la physique de wheelie. - Réduisez
MaxActiveGroupspour limiter les groupes simultanés. - Augmentez
SpawnIntervalMspour réduire la fréquence d'apparition. - Mettez
ShowBlips = falseetShowOverhead = falsepour réduire les mises à jour HUD. - Diminuez
NaturalRiderScanRadiussiApplyToNaturalRidersest activé.
Problèmes de remontée
Les motards récupèrent et remontent généralement après une chute, mais des cas limites existent :
- Augmentez
RemountForceTimeout(défaut 20000 ms) pour forcer la téléportation du motard sur la moto. - Si le motard est trop loin de sa moto, augmentez
RemountMaxDistance. - Si les tentatives de remontée se déclenchent trop vite, augmentez
RemountTaskCooldown.
Mode débogage
Activez la superposition de débogage pour voir l'état des motards en temps réel :
- Mettez
Debug = truedans[General]. - Appuyez sur Inser pour activer/désactiver la superposition.
- La superposition affiche : la phase actuelle, l'angle d'inclinaison, la vitesse et la force appliquée pour chaque motard.
Activez ShowOverhead = true pour voir les informations des motards flottant au-dessus de leur tête. Activez ShowBlips = true pour les voir sur la mini-carte.
Référence des touches de raccourci
| Touche | Action | Nécessite |
|---|---|---|
F10 | Recharger la configuration | : |
Inser | Activer/désactiver la superposition de débogage | Debug = true |
NumPad1 | Forcer l'apparition d'un groupe | [TestMode] Enabled = true |
NumPad0 | Supprimer tous les motards | [TestMode] Enabled = true |
F7 | Activer/désactiver le suivi du joueur | : |
Problèmes connus
- Armes et combat : Équiper les motards avec des armes est optionnel et peut provoquer un comportement inattendu. Les motards armés peuvent entrer en combat avec d'autres PNJ, interrompant leur conduite. Cette fonctionnalité est activement améliorée.
- Mode garde du corps : Un système de garde du corps existe dans l'INI (
BodyguardEnabled) mais est en cours de développement. Ne l'activez pas: les motards pourraient s'attaquer entre eux ou attaquer le joueur. - Remontée après une chute : Les motards récupèrent et remontent généralement, mais peuvent rester bloqués dans certains cas limites.