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Journal des modifications

v1.2.1 (Actuelle)

  • Correction d'un bug où le joueur ne pouvait pas déplacer une moto après l'avoir prise à un motard; le mod relâche maintenant le frein à main et la propriété quand le joueur prend une moto suivie.
  • Amélioration de la fiabilité de la remontée des motards avec RemountForceTimeout configurable.

v1.2.0

  • Ajout du réglage de wheelie par moto (sections [Bike_XXX]).
  • Ajout de la liste WheelieExcludedModels.
  • Ajout de CruiseMode, TerritoryChance, TerritoryRadius par groupe.
  • Ajout de l'attribution de motos en tourniquet MixedVehicles.
  • Ajout de BikeColors par groupe.
  • Ajout des options d'affichage ShowBlips et ShowOverhead (indépendantes de Debug).
  • Ajout du filtre PlayerVehicleType pour le suivi du joueur.
  • Ajout de IdleScenarios, du délai de descente et du délai de reprise pour la descente du suivi du joueur.
  • Amélioration de la physique de wheelie avec des phases d'inclinaison progressives (soulèvement complet, atténuation, maintien, correction).
  • Le système de wheelie applique maintenant un amortissement de la vélocité angulaire pour éviter les oscillations.

v1.1.2

  • Ajout de la configuration de blip par groupe (BlipColor, BlipName, BlipSprite).
  • Ajout de DrivingFlags pour le contrôle du comportement de conduite IA.
  • Ajout de RemountEnterDistance, RemountMaxDistance, RemountMoveSpeed pour l'IA de remontée.
  • Ajout de PulseIntervalMs pour le mode de soulèvement pulsé optionnel.
  • Ajout de BlockNonTempEvents pour empêcher l'interruption par les combats.
  • Ajout des valeurs par défaut globales DefaultBlipSprite, DefaultBlipColor, DefaultBlipScale.
  • Amélioration de la fiabilité de la remontée avec le délai d'attente de téléportation forcée.

v1.1.1

  • Ajout de la parole ambiante pour les motards.
  • Amélioration de la logique de meneur pour la formation des groupes.
  • Ajout de SpawnSpacing pour contrôler la distance de formation des motards.
  • Ajout de NaturalRiderScanRadius.
  • Ajout de AllowPoliceArrest, PolicePursuitRadius, PolicePursuitMinDuration.

v1.1.0

  • Renommé en Street Riders (anciennement « NPC Wheelies »).
  • Système de suivi du joueur avec modes de déclenchement Proximité et Dynamique.
  • Comportements à pied : Attendre, Continuer, Freestyle.
  • Mode test avec touches NumPad (ForceSpawnKey, CleanAllKey).
  • Superposition de débogage activée/désactivée avec la touche Inser.
  • Apparition restreinte par zone.
  • Heures d'activité avec boucle à minuit.
  • ApplyToNaturalRiders pour les motards de la circulation.
  • Activation/désactivation DoWheelie par groupe.

v1.0.0

  • Première version.
  • Moteur de physique de wheelie de base avec force de soulèvement, décalage de couple et contrôle d'inclinaison.
  • Apparition d'un seul groupe avec configuration INI basique.
  • Rechargement à chaud F10.