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Journal des modifications
v1.2.1 (Actuelle)
Correction d'un bug où le joueur ne pouvait pas déplacer une moto après l'avoir prise à un motard; le mod relâche maintenant le frein à main et la propriété quand le joueur prend une moto suivie.
Amélioration de la fiabilité de la remontée des motards avec RemountForceTimeout configurable.
v1.2.0
Ajout du réglage de wheelie par moto (sections [Bike_XXX]).
Ajout de la liste WheelieExcludedModels.
Ajout de CruiseMode, TerritoryChance, TerritoryRadius par groupe.
Ajout de l'attribution de motos en tourniquet MixedVehicles.
Ajout de BikeColors par groupe.
Ajout des options d'affichage ShowBlips et ShowOverhead (indépendantes de Debug).
Ajout du filtre PlayerVehicleType pour le suivi du joueur.
Ajout de IdleScenarios, du délai de descente et du délai de reprise pour la descente du suivi du joueur.
Amélioration de la physique de wheelie avec des phases d'inclinaison progressives (soulèvement complet, atténuation, maintien, correction).
Le système de wheelie applique maintenant un amortissement de la vélocité angulaire pour éviter les oscillations.
v1.1.2
Ajout de la configuration de blip par groupe (BlipColor, BlipName, BlipSprite).
Ajout de DrivingFlags pour le contrôle du comportement de conduite IA.
Ajout de RemountEnterDistance, RemountMaxDistance, RemountMoveSpeed pour l'IA de remontée.
Ajout de PulseIntervalMs pour le mode de soulèvement pulsé optionnel.
Ajout de BlockNonTempEvents pour empêcher l'interruption par les combats.
Ajout des valeurs par défaut globales DefaultBlipSprite, DefaultBlipColor, DefaultBlipScale.
Amélioration de la fiabilité de la remontée avec le délai d'attente de téléportation forcée.
v1.1.1
Ajout de la parole ambiante pour les motards.
Amélioration de la logique de meneur pour la formation des groupes.
Ajout de SpawnSpacing pour contrôler la distance de formation des motards.
Ajout de NaturalRiderScanRadius.
Ajout de AllowPoliceArrest, PolicePursuitRadius, PolicePursuitMinDuration.
v1.1.0
Renommé en Street Riders (anciennement « NPC Wheelies »).
Système de suivi du joueur avec modes de déclenchement Proximité et Dynamique.
Comportements à pied : Attendre, Continuer, Freestyle.
Mode test avec touches NumPad (ForceSpawnKey, CleanAllKey).
Superposition de débogage activée/désactivée avec la touche Inser.
Apparition restreinte par zone.
Heures d'activité avec boucle à minuit.
ApplyToNaturalRiders pour les motards de la circulation.
Activation/désactivation DoWheelie par groupe.
v1.0.0
Première version.
Moteur de physique de wheelie de base avec force de soulèvement, décalage de couple et contrôle d'inclinaison.
Apparition d'un seul groupe avec configuration INI basique.
Rechargement à chaud F10.