Qu'est-ce qu'un mod
Presque tous les débutants confondent trois activités très différentes. Les démêler maintenant t'évitera beaucoup de confusion plus tard, parce que cette école ne parle que de l'une d'elles.
Jouer
Jouer, c'est utiliser le jeu tel que le studio l'a livré. Tu suis les règles écrites par d'autres. Rien de ce que tu fais ne change ce dont le jeu est capable. C'est là que tout le monde commence, et là que la plupart des gens restent, ce qui est parfaitement normal.
Installer un mod
Installer, c'est faire tourner la modification de quelqu'un d'autre. Tu déposes un fichier dans un dossier, tu lances le jeu, et il se comporte différemment : un nouveau véhicule, un menu trainer, une refonte graphique. Tu as changé le jeu, mais tu n'as rien créé. Tu es utilisateur d'un mod, comme tu es utilisateur d'une appli. C'est important, car ton tout premier projet, P0, c'est exactement ça : tu vas installer un mod et prouver que ton installation fonctionne, sans écrire une seule ligne de code.
Créer un mod
Créer, c'est écrire la modification toi-même. Tu décides quel nouveau comportement existe, tu écris le code qui le produit, tu le compiles, et tu le regardes tourner dans le jeu. C'est toute l'école. Tout, à partir de P1, c'est toi dans le siège du créateur.
Pourquoi la distinction compte
Les gens disent « je modde GTA » pour désigner n'importe laquelle des trois, et ce flou cache le vrai écart de compétence. Installer cent mods ne t'apprend presque rien sur comment en construire un. Créer un mod minuscule t'apprend plus qu'en installer mille, parce que tu rencontres enfin les vraies contraintes : le jeu se moque de tes intentions, il ne connaît que le code qui s'exécute correctement dans sa boucle.
Il y a aussi une raison pratique de les séparer. Quand quelque chose casse, tu dois savoir si le problème vient de ton installation, du mod d'un autre, ou de ton propre code. Confondre les trois, c'est passer une soirée à déboguer un bug qui n'a jamais été le tien.
Où tu vas
Tu vas passer par les trois, dans l'ordre. Jouer au jeu. Installer un mod qui marche pour valider ton atelier. Puis créer le tien, un projet à la fois. Avant de cartographier les familles, la leçon suivante répond à la question qui nous a presque tous attirés ici : pourquoi créer des mods.