InteractV
InteractV est un moteur d'interactions PNJ pour GTA V.
Le runtime scanne les PNJ à proximité, les compare aux routes XML, lance des graphes de scénario, et peut confier des acteurs à des profils de comportement réactifs. Les routes, scénarios, profils de comportement, groupes et spawn triggers livrés sont embarqués dans la DLL du mod. Les fichiers sous scripts/InteractV/ sont des points de surcharge pour les utilisateurs avancés, pas la seule source de données runtime.
Ce qui est actif
- Routes PNJ : guerres de territoire entre gangs, cluster de gang, shakedown de SDF, braquage de commerçant, intimidation de rue, rencontres de SDF, et routes de police optionnelles.
- Graphes de scénario : étapes scriptées, décisions, modules liés, recrutement, transferts de véhicule, contrôle policier, réponse d'ambulance, braquage, incendie, fausses transactions, et flux de poursuite.
- IA réactive : profils de comportement
AUTO_REACTchargés depuisbehaviors/*.xml. - Événements du monde : spawn triggers pour les conflits de territoire, la vengeance, les drive-by, les assauts en descente de véhicule, les réponses police/FBI/armée, le soutien aérien, les événements SDF et les renforts téléphoniques.
- Menus destinés au joueur : menu F5 InteractV, bascules F5 Events, menu de commandement d'équipe F6 optionnel.
- Basic : pas de territoire, d'implication du joueur, de téléphone, de conquête ni de ride-along. Les éditions payantes Gamer et Partner ajoutent l'implication du joueur, les renforts téléphoniques, les SMS de faction, le territoire et les réactions du monde (police, armée, soutien aérien) (voir Éditions).
Portée de la documentation
Cette documentation évite de présenter du code mort comme une fonctionnalité réelle. Un état ou un réglage n'est documenté ici que s'il est réellement atteignable depuis le XML livré, les profils de comportement, les spawn triggers, les réactions d'alliés, ou les flux runtime.