Personnalisation
Les rencontres, comportements et factions intégrés d'InteractV sont embarqués dans le mod lui-même. Pas besoin de toucher aux fichiers du mod pour le personnaliser : déposez vos propres fichiers dans le dossier correspondant sous scripts/InteractV/, et ils s'utilisent en plus (ou à la place) du contenu intégré : un nom identique remplace la version intégrée, un nouveau nom ajoute au contenu.
C'est ainsi que vous pouvez :
- Ajouter un tout nouveau type de rencontre, ou modifier les conditions/probabilités d'une rencontre existante.
- Changer le déroulement d'une scène scriptée, ou en écrire une de zéro.
- Donner aux PNJ un nouveau comportement réactif une fois qu'une scène passe la main à l'IA.
Aucun code n'est nécessaire : tout est dans des fichiers éditables. Pour des exemples concrets, le contenu intégré est la meilleure référence : c'est le même format que celui dans lequel vous écririez le vôtre.
Quand il faut du vrai code
Si vous voulez une action de PNJ réellement nouvelle (pas juste une nouvelle scène ou de nouvelles probabilités, mais un genre de comportement qui n'existe pas du tout), cela demande un petit plugin en C#. Voir Écriture de plugin.