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Changelog

Cette page remplace l'ancien changelog public. Elle résume les grands changements version par version, en langage simple, et non un historique de commits.

La dernière version publiée sur le Patreon est la 1.0.0-beta. La version suivante, 1.1.0-beta, est en développement.

1.1.0 (en développement)

La liste ci-dessous est ce qui sortira avec la 1.1.0. C'est déjà en jeu sur la build de développement actuelle :

  • Trois éditions : l'archive gratuite Basic, plus les archives payantes Gamer et Partner. Gamer ajoute tous les systèmes de gameplay ; Partner ajoute les outils de création en jeu.
  • Vous pouvez prendre des otages vous-même : attrapez quelqu'un depuis la roue de PNJ, déplacez-le où vous voulez, puis exécutez-le ou relâchez-le. Les membres de gang prennent aussi des otages, en pleine bagarre ou pendant un braquage avec votre équipe.
  • L'arrestation est désormais une course à pied plutôt qu'un menu de décision : les officiers sprintent après vous, et une fois qu'ils sont proches un tacle puis le taser vous mettent en garde à vue, ou vous les semez et la patrouille en voiture reprend le relais. Les options « se rendre » et « soudoyer » ont disparu.
  • Vous pouvez traîner un corps vous-même : ramassez quelqu'un au sol, reculez pour le traîner, et déposez-le n'importe où avec la touche de dépôt.
  • Vos alliés se saluent entre eux (poignée de main ou high five) au lieu de rester en silence.
  • Les interactions sont plus lisibles : pendant qu'une est active, les événements ambiants de GTA se mettent en pause au lieu d'empiler le chaos (réglable dans interactv.ini).
  • Un réglage DOCTRINE sur la roue de faction dit à votre lieutenant à quel point frapper vos ennemis de son propre chef : frappes rares, standard, ou offensives fréquentes.
  • Une équipe dont le chauffeur est tué met l'un des siens au volant et repart, au lieu de s'entasser côté passager.
  • Les ambulanciers déjà sur place prennent eux-mêmes les blessés en charge, au lieu d'appeler une autre ambulance.
  • Les blessés peuvent faire une crise au lieu de rester allongés à plat pour toujours (réglable).
  • Drive-by et Assault ont des icônes dédiées sur la roue d'action.
  • La roue d'action se coupe en plein combat pour rendre le contrôle des armes au jeu (réglable).

1.0 (bêta)

Tout ce qui suit est arrivé d'un coup avec la 1.0.0-beta ; la 1.0.1 a corrigé un échec de démarrage sur certaines configurations.

  • Éditions Basic ou Full : Basic couvre les scènes de gang autonomes, l'affiliation, les recrues et les ordres simples ; Full ajoute le territoire, l'économie, la conquête, les opérations téléphoniques, le ride-along et des XML entièrement éditables. Aucune clé de licence ni activation requise.
  • Arrestations : les officiers fouillent et menottent un suspect et le conduisent à la voiture ; une palpation peut transformer un contrôle de routine en arrestation quand elle découvre une arme ou une planque de dealer. L'arrestation se joue : se rendre, résister, soudoyer ou attendre, puis la garde à vue et un vrai trajet jusqu'au poste le plus proche.
  • Réaction policière : les officiers réagissent à une bagarre dès la première seconde, baissent la priorité de leurs autres tâches, se répartissent les suspects, et appellent des renforts quand tout le monde est occupé. Les témoins n'appellent que s'ils ont vraiment vu de la violence, et les unités dépêchées savent qui elles cherchent.
  • Votre équipe : le recrutement ouvre un menu rapide, votre équipe apparaît sur la carte avec une rangée HUD (portrait, santé, action en cours), et la roue donne quatre ordres : se regrouper, tenir une position, se couvrir, ou se replier.
  • Roue d'action : les contrôles d'activation/désactivation et de maintien-ouvert sont des réglages séparés pour éviter les conflits avec d'autres mods.
  • Écran Display : des préréglages HUD (None, Minimal, Essential, Full) qui persistent entre les rechargements.
  • Prise de contrôle : quand vous êtes blessé critique, le mod prévisualise et confirme votre recrue possédée la plus proche ; les policiers ne sont pas proposés comme cible de prise de contrôle.
  • Sauvetage de gang : peut couper un fourgon policier en mouvement et l'obliger à s'arrêter, puis une recrue survivante vous retire les menottes.

0.8 (bêta)

  • Les gangs peuvent maintenant braquer des commerçants, monter de fausses transactions qui tournent au piège, piéger des voitures, envoyer des kamikazes, ou tenter des tirs de sniper depuis un véhicule en mouvement.
  • Les gangs rivaux peuvent désormais kidnapper des ennemis ou des civils isolés plutôt que de les affronter d'emblée.
  • Les SDF ont leur propre histoire : ils brûlent des voitures garées la nuit, s'allient ou se battent entre eux, et peuvent provoquer une intervention de police quand le groupe devient assez gros.
  • Les relations entre gangs peuvent maintenant s'améliorer, pas seulement se dégrader : des deals réussis renforcent la confiance entre deux factions, tandis que les combats et trahisons les éloignent davantage.
  • Ajout d'un menu F5 en jeu (changer de faction/apparence, activer/désactiver l'implication du joueur, les blips, les renforts téléphoniques, les drive-by, etc.) et d'un menu de commandement d'équipe F6 (recruter des membres à proximité, suivre, tenir la position, congédier).
  • Les possesseurs de l'édition complète peuvent appeler leur propre faction en renfort depuis le téléphone en jeu, demander une voiture de prise en charge ("Ride Along"), ou envoyer un drive-by contre un rival.
  • Bascule complète anglais/français pour tous les menus, les astuces à l'écran et les SMS de faction, réglable en une seule fois dans les paramètres.
  • La possession de territoire, la rivalité entre gangs et le "respect" de chaque faction sont maintenant suivis par quartier et persistent d'une session à l'autre.

0.7 (bêta)

  • La police, le SWAT et l'armée ne se battent plus entre eux par erreur.
  • Les possesseurs de l'édition complète peuvent appeler leur propre faction en renfort depuis le téléphone en jeu.
  • Les gangs appellent des renforts quand ils sont en infériorité près de leur propre territoire, et peuvent conclure des deals avec des rivaux qui font baisser la tension au lieu de se battre d'emblée.
  • Clarification du niveau payant : tout le monde garde les réactions du monde (police, armée, soutien aérien) ; la possession de territoire et les guerres de gangs nécessitent l'édition payante.

0.6 (bêta)

  • Retour des fusillades en voiture (drive-by), entièrement reconstruites.
  • La possession de territoire survit maintenant au rechargement du jeu.
  • Les combats de gangs se terminent beaucoup plus proprement : bien moins de PNJ bloqués, de véhicules figés ou de cadavres qui traînent.
  • Grosse refonte du comportement d'arrestation et d'embarquement des policiers, avec beaucoup moins de bugs.

0.5 (bêta)

  • Introduction du système de territoire : les gangs revendiquent, défendent et perdent des zones de la ville selon l'issue des combats.
  • Introduction des déclencheurs de spawn ("spawn triggers") : convois de renfort et événements réactifs liés à ce qui se passe autour du joueur.
  • La police réagit maintenant à l'activité des gangs à proximité au lieu de l'ignorer.

0.4 (bêta)

  • Retrait des premiers systèmes de rencontres de véhicules et d'intervention policière, ainsi que d'un cerveau IA expérimental, pour les reconstruire correctement (ils sont revenus, repensés, en 0.6 et 0.7).
  • Correction de plantages et d'une détection de fuite trop nerveuse.

0.3 (bêta)

  • Ajout du support de la synthèse vocale (voix).
  • Amélioration du pathfinding des PNJ en ville.
  • Correction d'un plantage pendant les poursuites en véhicule à haute vitesse.

0.2 (alpha)

  • Première version publique : scénarios Gang contre Gang, système de routage basique, et première version du système de profils de comportement.